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Interacción tangible

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En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa un campo que constantemente empuja los límites de lo que es tecnológicamente posible. Mi interes por este campo me ha llevado a emprender este proyecto, el desarrollo de una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo me brinda la oportunidad de profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo concibo como una herramienta educativa, tanto para…
En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa…

En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa un campo que constantemente empuja los límites de lo que es tecnológicamente posible. Mi interes por este campo me ha llevado a emprender este proyecto, el desarrollo de una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo me brinda la oportunidad de profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo concibo como una herramienta educativa, tanto para mi propio aprendizaje como para compartir en un entorno de aula con otros estudiantes, en la docencia.
La motivación detrás de este proyecto surge de mi deseo de comprender y replicar los movimientos precisos y funcionales característicos de los brazos robóticos y las grúas. Al abordar este desafío, busco no solo satisfacer una curiosidad personal, sino también contribuir al aprendizaje práctico y la enseñanza de conceptos fundamentales en robótica y mecánica. La inclusión de elementos de seguridad, como una luz y un buzzer, pretende no solo simular las características de seguridad reales de las grúas industriales, sino también enfatizar la importancia de la seguridad en el diseño y operación de sistemas mecánicos automatizados.
Un aspecto crucial de este proyecto es la creación de una estructura personalizada para la grúa. Esta estructura no solo proporciona el soporte físico necesario para el funcionamiento de la grúa, sino que también introduce un elemento de diseño y construcción práctica. Al involucrarme en este aspecto del proyecto, espero ganar una comprensión más profunda de los principios de diseño mecánico y las consideraciones prácticas involucradas en la construcción de sistemas robóticos.
Este proyecto se enmarca dentro del contexto académico de mi grado en multimedia, donde la intersección entre la tecnología, el diseño y la interactividad juega un papel fundamental. Al desarrollar esta grúa controlada por Arduino, busco no solo aplicar los conocimientos teóricos adquiridos a lo largo de mi formación, sino también explorar nuevas formas de interacción tangible que puedan enriquecer mi perspectiva como futuro profesional en el campo de la multimedia.

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PR4 Home Guard

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El proyecto Home Guard es un sistema de alarma “Do it yourself” inalámbrico con capacidad de detección de movimiento y apertura de puertas. Envío de emails e interfaz de desconexión por password. El sistema incluye: Un teclado numérico, un sensor de movimiento, un sensor magnético, un buzzer piezoeléctrico, un led, un sistema para conexión a la red Wifi integrado en el Arduino Uno R4 Wifi y utiliza servicios en Amazon Web Services para enviar emails en el momento de detección…
El proyecto Home Guard es un sistema de alarma “Do it yourself” inalámbrico con capacidad de detección de movimiento…

El proyecto Home Guard es un sistema de alarma “Do it yourself” inalámbrico con capacidad de detección de movimiento y apertura de puertas. Envío de emails e interfaz de desconexión por password.

El sistema incluye: Un teclado numérico, un sensor de movimiento, un sensor magnético, un buzzer piezoeléctrico, un led, un sistema para conexión a la red Wifi integrado en el Arduino Uno R4 Wifi y utiliza servicios en Amazon Web Services para enviar emails en el momento de detección de intrusos.

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Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)
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Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Descripción del planteamiento del proyecto El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura de la piel…
Descripción del planteamiento del proyecto El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura…
  • Descripción del planteamiento del proyecto

El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura de la piel y utilice esta información para indicar el estado emocional del usuario. Se han incorporado diversas formas de retroalimentación visual y música terapéutica, junto con un control táctil que ofrece múltiples opciones para mejorar la experiencia del usuario.

El proyecto final cuenta con la placa Arduino, un potenciómetro, una pantalla LCD, cinco resistencias, un LED RGB, un sensor de temperatura, un servomotor, un condensador, un piezo buzzer y un sensor táctil. Además, se ha diseñado y elaborado la rueda de emociones con cartulina, y se ha desarrollado la caja exterior para el dispositivo con cartón y pintura acrílica.

La función principal del dispositivo final: para activar y utilizar el dispositivo «Indicador de Emociones», el usuario debe interactuar con el mando táctil, que se encuentra situado en la parte superior de la caja exterior. Al pulsar este mando, se encienden y se ponen en funcionamiento las diversas características del dispositivo. Cuando el usuario pone el dedo sobre el sensor de temperatura, se detecta la temperatura de la piel del usuario, en la pantalla LCD integrada se muestra la temperatura detectada, y la luz LED se enciende y cambia de color según la temperatura de la piel (más de 27 grado, se enciende la luz blanca; entre 29 y 31, se cambia a color azul; entre 31 y 33, se cambia a color verde; más de 33 grado, se cambia a color rojo). Asimismo, según la temperatura detectada, se indica el estado de emoción a través de la rueda de emociones en la parte superior de la caja (más de 27 grado, “NEUTRAL”; entre 29 y 31, “CENTRADO”; entre 31 y 33, “CONTENTO”; más de 33 grado, “AMOROSO”), mientras que se reproducen fragmentos de pistas de música correspondientes al estado emocional detectado (Greensleeves para el estado “NEUTRAL”, el Minueto en sol mayor para “CENTRADO”, la Oda a la alegría para “CONTENTO”, y el Canon en re mayor de Pachelbel para “AMOROSO”). El usuario puede pausar la reproducción de las melodías terapéuticas en cualquier momento con una simple pulsación en el mando táctil. Al pulsar de nuevo el mando táctil, el usuario puede apagar y desactivar completamente las funciones del dispositivo. También se puede cambiar el contraste de la pantalla LCD con el potenciómetro instalado, y los datos de voltios, temperaturas, ángulo del brazo de servomotor, notificaciones sobre el funcionamiento del mando táctil se muestran en el monitor de puerto serie del IDE.

 

  • Enlace al vídeo del prototipo final en funcionamiento

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PR Pygame

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https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un dispositivo apuntador, en este caso botones Entrega de la actividad PR …
https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame.…

https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s

Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la
utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar
objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un
dispositivo apuntador, en este caso botones

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PR4- Prototipo final

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  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo. Entrega de la actividad PR …
  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las…

 

Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo.

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PR. Proyecto de interacción tangible

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¡Hola! Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad. Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color…
¡Hola! Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación…

¡Hola!

Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad. Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color y una canción; por ejemplo: el usuario quiere acordarse de que el día 8 de enero a las 18:00 tiene que montar el árbol de Navidad, por lo que escoge el color verde y una melodía de un villancico además de colocar la etiqueta “Navidad” como nombre de la actividad. El día 8 a las 18:00 se iluminará el led de color verde y sonará el villancico a la par que en la pantalla LCD figura por escrito “Navidad”.
Después de 10 minutos de activarse el recordatorio, si la persona no desactiva o posterga la alarma, esta sonará para siempre.

¡Un saludo!

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PEC 3-Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

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Descripción del planteamiento del proyecto El proyecto se enfoca en el desarrollo de un indicador de emociones interactivo, basándose en estudios psicológicos…
Descripción del planteamiento del proyecto El proyecto se enfoca en el desarrollo de un indicador de emociones interactivo, basándose…
  • Descripción del planteamiento del proyecto

El proyecto se enfoca en el desarrollo de un indicador de emociones interactivo, basándose en estudios psicológicos sobre la manifestación física de las emociones (como los cambios de la temperatura de la piel). El objetivo es crear un dispositivo que mida la temperatura de la piel, que será la referencia para indicar el estado emocional del usuario. Además, se incorporarán diferentes formas de retroalimentación visual y música terapéutica.

La función principal del prototipo inicial: cuando el usuario pone el dedo sobre el sensor de temperatura, se detecta la temperatura de la piel del usuario, en la pantalla LCD integrada se muestra la temperatura detectada, y la luz LED se enciende y cambia de color según la temperatura de la piel (más de 27 grado, se enciende la luz blanca; entre 29 y 31, se cambia a color azul; entre 31 y 33, se cambia a color verde; más de 33 grado, se cambia a color rojo). Asimismo, según la temperatura detectada, se indica el estado de emoción a través de la rueda de emociones (más de 27 grado, “NEUTRAL”; entre 29 y 31, “CENTRADO”; entre 31 y 33, “CONTENTO”; más de 33 grado, “AMOROSO”), mientras que se reproducen pistas de música correspondientes al estado emocional detectado (Greensleeves para el estado “NEUTRAL”, el Minueto en sol mayor para “CENTRADO”, la Oda a la alegría para “CONTENTO”, y el Canon en re mayor de Pachelbel para “AMOROSO”). También se puede cambiar el contraste de la pantalla LCD con el potenciómetro instalado, y los datos de voltios, temperaturas, ángulo del brazo de servomotor se muestran en el monitor de puerto serie del IDE.

 

  • Enlace al vídeo del prototipo básico en funcionamiento

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PEC3 Interacción Tangible

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Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un dispositivo apuntador, en este caso botones.   Entrega de la actividad PEC3 …
Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame. En…

Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la
utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar
objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un
dispositivo apuntador, en este caso botones.

 

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Como entusiasta de la robótica y la mecánica, una parte de mi interés siempre ha estado en comprender los movimientos precisos y funcionales de brazos robóticos y grúas. Este interés me ha llevado a emprender este proyecto personal y educativo: desarrollar una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo es una oportunidad para profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo veo como una herramienta educativa valiosa para mi propio aprendizaje y para compartir en…
Como entusiasta de la robótica y la mecánica, una parte de mi interés siempre ha estado en comprender los…

Como entusiasta de la robótica y la mecánica, una parte de mi interés siempre ha estado en comprender los movimientos precisos y funcionales de brazos robóticos y grúas. Este interés me ha llevado a emprender este proyecto personal y educativo: desarrollar una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo es una oportunidad para profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo veo como una herramienta educativa valiosa para mi propio aprendizaje y para compartir en un aula con estudiantes.
Además, he decidido incorporar elementos de seguridad, como una luz y un buzzer, para simular características de seguridad reales y enseñar sobre su importancia. Un aspecto crucial del proyecto es la creación de una estructura personalizada para la grúa, que no solo le dará soporte físico sino que también añadirá un elemento de diseño y construcción práctica al proyecto.

 

 

 

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PEC3 – Interacción Tangible

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En este proyecto he empezado a conceptualizar un sistema de alarma DIY, en la primera iteración se ha desarrollado el armado del sistema, detección por movimiento y el envío de notificaciones al usuario vía email: Link al video de explicación: Entrega de la actividad PEC3 …
En este proyecto he empezado a conceptualizar un sistema de alarma DIY, en la primera iteración se ha desarrollado…

En este proyecto he empezado a conceptualizar un sistema de alarma DIY, en la primera iteración se ha desarrollado el armado del sistema, detección por movimiento y el envío de notificaciones al usuario vía email:

Link al video de explicación:

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