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PR Pygame

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https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un dispositivo apuntador, en este caso botones Entrega de la actividad PR …
https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame.…

https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s

Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la
utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar
objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un
dispositivo apuntador, en este caso botones

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PR4- Prototipo final

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PR4- Prototipo final

  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo. Entrega de la actividad PR …
  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las…

 

Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo.

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Práctica – Theremin Visual

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Práctica – Theremin Visual

La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en vez de sonido.…
La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en…

La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en vez de sonido.

Para ello hemos instalado dos fotosensores que funcionan de forma independiente. Estos fotosensores recogen la cantidad de luz que le llega de forma analógica. Se conectan a través de la placa de Arduino a las entradas analógicas y una vez recogido los datos en el IDE de Arduino los pasamos al processing en variables para poder jugar con los valores, que se le aplican a la galaxia que se genera produciendo los siguientes cambios:

  • Cambio de tamaño ya que se mapea el valor recibido para pasarlo dentro de un rango al ancho y al alto de la figura que va dibujando.
  • Cambio de colores que se modifica según la luz que le llega.

En relación al fondo que es como un desierto de arena el theremin interactua de la siguiente manera:

  • Modificando con otro fotosensor el color de fondo de forma independiente al anterior. De esta manera se puede mantener el color en el fondo sin modificar la galaxia.

Añadiendo un potenciómetro que por un lado cambia el color a blanco de todo el fondo cuando llega al máximo valor, que en este caso es 255 porque se ha mapeado en processing y creando un efecto onírico al modificar el ruido.

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PR. Proyecto de interacción tangible

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PR. Proyecto de interacción tangible

¡Hola! Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad. Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color…
¡Hola! Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación…

¡Hola!

Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a través de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad. Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color y una canción; por ejemplo: el usuario quiere acordarse de que el día 8 de enero a las 18:00 tiene que montar el árbol de Navidad, por lo que escoge el color verde y una melodía de un villancico además de colocar la etiqueta “Navidad” como nombre de la actividad. El día 8 a las 18:00 se iluminará el led de color verde y sonará el villancico a la par que en la pantalla LCD figura por escrito “Navidad”.
Después de 10 minutos de activarse el recordatorio, si la persona no desactiva o posterga la alarma, esta sonará para siempre.

¡Un saludo!

Debate0en PR. Proyecto de interacción tangible

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