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PEC1 ¿Qué es la interacción tangible?

Ejemplos propuestos
1.- Zanzibar de Microsoft:
https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-zanzibar/
El proyecto «Zanzibar» de Microsoft es un ejemplo interesante de interacción tangible. Zanzibar es un sistema de interacción tangible que utiliza una combinación de hardware y software para permitir a los usuarios interactuar con objetos y superficies físicas de manera más inmersiva y dinámica. Aunque no es un proyecto de consumo ampliamente conocido, es un ejemplo de cómo Microsoft ha estado explorando la interacción tangible y su potencial.
2.- Transform del MIT
https://www.media.mit.edu/projects/transform/overview/
https://www.media.mit.edu/people/daniell/projects/
https://www.youtube.com/watch?v=lvtfD_rJ2hE
https://www.youtube.com/watch?v=lCARHatJQJA
El proyecto de interacción de MIT llamado TRANSFORM es una exploración de cómo la tecnología de visualización de formas puede integrarse en nuestro mobiliario cotidiano. TRANSFORM consiste en tres pantallas dinámicas de formas que mueven más de mil pines hacia arriba y hacia abajo en tiempo real para transformar la superficie de la mesa en una pantalla tangible dinámica.
3.- Makey Makey
https://makeymakey.com/
https://www.youtube.com/@Makeymakey
Makey Makey es un proyecto de interacción tangible muy interesante y accesible que permite a las personas transformar objetos cotidianos en interfaces interactivas. Fue creado por Jay Silver y Eric Rosenbaum y es ampliamente utilizado en la educación y en proyectos de creación artística. La idea central detrás de Makey Makey es que cualquier objeto que pueda conducir electricidad se puede utilizar como dispositivo de entrada.
4.- PiraMIDI
https://www.instagram.com/danielmarcial22/
https://www.youtube.com/watch?v=cwgVdeCwUhY
El proyecto PiraMIDI de Daniel Marcial es un dispositivo de interacción tangible que combina música, electrónica y programación para enseñar a las personas interesadas en la música, el arte y la tecnología. Consiste en un tetraedro de acrílico con tres caras funcionales: una con un sensor ultrasónico para modular la música según la distancia de un objeto cercano, otra con tornillos sensibles al tacto que generan notas al tocarlos y una tercera con perillas MIDI. Una tarjeta Arduino controla el sistema y se conecta a una computadora y un DAW para producir música. Este dispositivo fomenta la creatividad al permitir a los usuarios interactuar de forma única con la música y la producción musical.

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