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PEC3_INTERACCIÓN TANGIBLE

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  Cada vez es más habitual ver personas acompañadas por sus mascotas paseando por las ciudades. Pero el ritmo de vida al…
  Cada vez es más habitual ver personas acompañadas por sus mascotas paseando por las ciudades. Pero el ritmo…

 

Cada vez es más habitual ver personas acompañadas por sus mascotas paseando por las ciudades. Pero el ritmo de vida al que a veces nos vemos sometidos hace que no dispongamos del tiempo necesario para poder atenderlas.

En este proyecto he planteado una pequeña solución practica basada en la construcción de un comedero para mascotas.

 

He utilizado una placa Arduino UNO, incluyendo una pantalla para poder visualizar información. La pantalla lleva un potenciómetro como actuador para regular su luminosidad. También he colocado un LED RGB para emitir luces de aviso, un piezoeléctrico para emitir sonidos y un servomotor que será el encargado de accionar el dispositivo.

El dispositivo se acciona por medio un sensor que detecta la cercanía de tu mascota gracias a un módulo que emite y recepta ultrasonidos.

Una vez fabricado el prototipo he realizado pruebas físicas para evaluar su funcionamiento.

En el test de pruebas apreciamos problemas que tenemos que solucionar.

El prototipo necesita mejorar el acceso para rellenar el depósito de comida y aumentar su capacidad.

También se puede apreciar que el suministro de comida es irregular. La comida debería bajar por gravedad pero en este modelo se aprecia que, en ocasiones, se atasca la salida del recipiente haciendo tapón.

En las siguientes versiones espero poder mejorar estos aspectos y añadir nuevas utilidades.

Enlace a vídeo de presentación del proyecto y pruebas de funcionamiento realizadas con el dispositivo:

https://youtu.be/ytGsWRGh5EU

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PEC 3 – Projecto RGB

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PEC 3 – Projecto RGB

Hola, os presento mi proyecto RGB, un proyecto que hace referencia a una exposición. En la que los usuarios generan imágenes utilizando una máquina. Los participantes pueden elegir entre 3 colores y estos se introducen en una cuadrícula con 2 entradas más. Entrega de la actividad PEC3 …
Hola, os presento mi proyecto RGB, un proyecto que hace referencia a una exposición. En la que los usuarios…

Hola, os presento mi proyecto RGB, un proyecto que hace referencia a una exposición. En la que los usuarios generan imágenes utilizando una máquina. Los participantes pueden elegir entre 3 colores y estos se introducen en una cuadrícula con 2 entradas más.

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PEC3- Presentación de proyecto -Interacción Tangible

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¡Hola! Esta es mi entrega para la PEC3 de Interacción Tangible. En este proyecto he enfocado el tema al Metaverso y su…
¡Hola! Esta es mi entrega para la PEC3 de Interacción Tangible. En este proyecto he enfocado el tema al…

¡Hola!

Esta es mi entrega para la PEC3 de Interacción Tangible. En este proyecto he enfocado el tema al Metaverso y su impacto en el público general.

El hecho de que los metaversos sean percibidos como complejos, dificulta su reconocimiento como una innovación tecnológica. Para demostrar la utilidad de esta tecnología en desarrollo, es necesario un mando sencillo y eficiente que el público general pueda utilizar.

El vídeo de presentación del proyecto: haz click aquí.

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PEC 3 – Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

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PEC 3 – Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a trasvés de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad. Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color y…
Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a trasvés de una aplicación programada…

Nuestra aplicación de recordatorio por estímulos llevará el nombre de Memolux y funcionará a trasvés de una aplicación programada en Processing en la que el usuario podrá programar los recordatorios que desee escogiendo una fecha y hora exactas, además de un color, una melodía y un nombre para la actividad.

Hemos decidido que la mejor manera de que el usuario se acuerde de las actividades más allá de teniendo escrito el nombre, es con la asociación a un color y una canción; por ejemplo: el usuario quiere acordarse de que el día 8 de enero a las 18:00 tiene que montar el árbol de Navidad, por lo que escoge el color verde y una melodía de un villancico además de colocar la etiqueta “Navidad” como nombre de la actividad. El día 8 a las 18:00 se iluminará el led de color verde y sonará el villancico a la par que en la pantalla LCD figura por escrito “Navidad”.

Enlace al vídeo del prototipo básico en funcionamiento.

Poster de Memolux

Memoria del proyecto

Un saludo.

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Prototipo Pec03

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El objetivo principal del proyecto es desarrollar una cápsula de cuidado de plantas que automatice y optimice el crecimiento de plantas en entornos interiores, abordando desafíos específicos enfrentados por los usuarios en la jardinería doméstica. En el vídeo podemos observar como al sumergir el sensor de humedad en el vaso con agua los valores aumentan hasta el 100%.  Al retirarlo, estos disminuyen llegando al 0%.  Cuando tocamos el sensor de temperatura provocamos que esta aumente, reflejandose en la pantalla la…
El objetivo principal del proyecto es desarrollar una cápsula de cuidado de plantas que automatice y optimice el crecimiento…

El objetivo principal del proyecto es desarrollar una cápsula de cuidado de plantas que automatice y optimice el crecimiento de plantas en entornos interiores, abordando desafíos específicos enfrentados por los usuarios en la jardinería doméstica.

En el vídeo podemos observar como al sumergir el sensor de humedad en el vaso con agua los valores aumentan hasta el 100%.  Al retirarlo, estos disminuyen llegando al 0%.  Cuando tocamos el sensor de temperatura provocamos que esta aumente, reflejandose en la pantalla la temperatura real del momento.

 

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¡Huye!

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Os añado mi proyecto ¡Huye! En el que tendremos que correr el máximo posible.   Adjunto video explicativo y video del prototitpo.     Y el video del prototipo en funcionamiento. Entrega de la actividad PEC3 …
Os añado mi proyecto ¡Huye! En el que tendremos que correr el máximo posible.   Adjunto video explicativo y…

Os añado mi proyecto ¡Huye! En el que tendremos que correr el máximo posible.

 

Adjunto video explicativo y video del prototitpo.

 

 

Y el video del prototipo en funcionamiento.

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