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PEC 1. ¿Qué es la interacción tangible?

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PEC 1. ¿Qué es la interacción tangible?

Proyectos analizados 1. Light Kinetics https://www.espadaysantacruz.com/projects/light-kinetics Una instalación que otorgaba las leyes de la física y de la materia a la luz. 2. Powerline https://volna-media.com/projects/powerline Una instalación audio reactiva. La interpretación de los distintos audios generaban distintos patrones de luz. 3. Interactive sneakers for New Balance https://random.studio/projects/new-balance Simplemente con manipular las zapatillas el usuario hacía cambiar todo el ambiente de la tienda. 4. El bosc El Bosc Un proyecto que acercaba la naturaleza a niños hospitalizados. A través de varios…
Proyectos analizados 1. Light Kinetics https://www.espadaysantacruz.com/projects/light-kinetics Una instalación que otorgaba las leyes de la física y de la materia…

Proyectos analizados

1. Light Kinetics

https://www.espadaysantacruz.com/projects/light-kinetics
Una instalación que otorgaba las leyes de la física y de la materia a la luz.

2. Powerline

https://volna-media.com/projects/powerline
Una instalación audio reactiva. La interpretación de los distintos audios generaban
distintos patrones de luz.

3. Interactive sneakers for New Balance

https://random.studio/projects/new-balance
Simplemente con manipular las zapatillas el usuario hacía cambiar todo el ambiente
de la tienda.

4. El bosc

El Bosc

Un proyecto que acercaba la naturaleza a niños hospitalizados. A través de varios
mecanismos físicos los niños interactuaban con una floresta 3D que se podía ver en
unos totems con pantallas.

Proyecto elegido para análisis profunda

He elegido Light Kinetics porque además de cumplir con varios de los puntos
analizados en esta asignatura, le tengo un especial cariño ya que fue uno de los
proyectos que me han hecho cambiar de sector y mi carrera profesional. Además,
me parece interesante apreciar cómo un mismo proyecto, manteniendo todos sus
componentes y cambiando simplemente un elemento (sensor) puede generar
distintas sensaciones.

Técnicas utilizadas

Antes de entrar a valorar las técnicas me siento en la obligación de resaltar que no
tengo información exacta del montaje con lo que presento supuestos basados en los
videos que he visto y la poca información que consta en la web del proyecto.
Make a wish
Sensor audio (micrófono): Capta la amplitud del audio (Audio, Dispositivos
electrónicos)
Arduino: procesa la señal y se comunica con un PC. (Dispositivos electrónicos,
tratamiento de datos y comunicación)
PC (UNITY 3D): Crea una simulación física. (tratamiento de datos y comunicación)
Adaptador USB/DMX: Permite la comunicación entre el ordenador y los Racks DMX
(Dispositivos electrónicos, comunicación)
Racks DMX: Modulan la intensidad de unas bombillas (Dispositivos electrónicos)
Bombillas: Se encienden y apagan (Dispositivos electrónicos)
Rocker
Igual que igual que lo descrito anteriormente con la diferencia del sensor que es un
potenciómetro. (Dispositivos electrónico)
In the loop
Igual que igual que lo descrito anteriormente con la diferencia del sensor que es un
piezo (Dispositivos electrónicos).
Analisi del diseño de interacción
Una interacción muy básica, primitiva e intuitiva. Un soplo, inclinar una plataforma o
un golpe provoca una reacción física muy creíble porque simula la gravedad .
Descripción del funcionamiento del diseño
In the loop
La captura de la fuerza ejercida (golpe) a través de un piezo eléctrico es procesada
por un Arduino que se comunica con un PC por un cable de red con el protocolo
OSC. Esos datos llegan a un software (UNITY 3D) que crea una simulación física.
Dicho software convierte nuevamente esos datos al protocolo DMX que (con un
adaptador USB/DMX) controla varios Racks DMX que modulan la intensidad de unas
bombillas.
Make a wish
Funciona exactamente igual que lo anterior descrito con la diferencia que el sensor
captura la amplitud del audio.
Rocker
Funciona exactamente igual que lo anterior descrito con la diferencia que el sensor
detecta la posición de un potenciómetro.

Diagrama de flujo

Usabilidad, accesibilidad, aprendizaje, facilidad de uso, flexibilidad, robustez
Una experiencia muy sencilla y coherente con las leyes de la física, que no exige
ningún tipo de aprendizaje ni conocimientos previos. No aparenta ser muy robusta
sino más bien un prototipo. Destaca por su flexibilidad ya que con prácticamente el
mismo montaje genera y cambiando simplemente el sensor genera sensaciones
muy distintas.

Valoración personal y aportaciones creativas

El intercambio de leyes físicas que son propias de la materia a la luz genera un juego
muy interesante. Me parece un proyecto que pese a la sencillez es muy bonito y
poético. Como aportación creativa creo que la inclusión del audio vinculado a la
“posición” de la luz podría enriquecer la experiencia.

Bibliografía y enlaces

Recursos de aprendizaje UOC
Maduell, Eloi i Vilanova Ángeles, Santiago. Interacción tangible
Vilanova Ángeles, Santiago. Análisis de audio
Vilanova Ángeles, Santiago. Dispositivos electrónicos
Vilanova Ángeles, Santiago. Comunicación y tratamiento de datos
Blog de proyectos
https://www.creativeapplications.net/ [consultado el 10/10/2023]
Web de cada proyecto
https://www.espadaysantacruz.com/projects/light-kinetics [consultado el 11/10/2023]
https://volna-media.com/projects/powerline [consultado el 11/10/2023]
https://random.studio/projects/new-balance [consultado el 11/10/2023]
https://domesticstreamers.com/projects/el-bosc/ [consultado el 11/10/2023]

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