Publicado por

Interacción tangible

Publicado por

Interacción tangible

En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa un campo que constantemente empuja los límites de lo que es tecnológicamente posible. Mi interes por este campo me ha llevado a emprender este proyecto, el desarrollo de una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo me brinda la oportunidad de profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo concibo como una herramienta educativa, tanto para…
En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa…

En el ámbito de la robótica y la mecánica, la interacción entre el ser humano y las máquinas representa un campo que constantemente empuja los límites de lo que es tecnológicamente posible. Mi interes por este campo me ha llevado a emprender este proyecto, el desarrollo de una grúa controlada por Arduino. Este proyecto no solo me brinda la oportunidad de profundizar en mis intereses en robótica y programación, sino que también lo concibo como una herramienta educativa, tanto para mi propio aprendizaje como para compartir en un entorno de aula con otros estudiantes, en la docencia.
La motivación detrás de este proyecto surge de mi deseo de comprender y replicar los movimientos precisos y funcionales característicos de los brazos robóticos y las grúas. Al abordar este desafío, busco no solo satisfacer una curiosidad personal, sino también contribuir al aprendizaje práctico y la enseñanza de conceptos fundamentales en robótica y mecánica. La inclusión de elementos de seguridad, como una luz y un buzzer, pretende no solo simular las características de seguridad reales de las grúas industriales, sino también enfatizar la importancia de la seguridad en el diseño y operación de sistemas mecánicos automatizados.
Un aspecto crucial de este proyecto es la creación de una estructura personalizada para la grúa. Esta estructura no solo proporciona el soporte físico necesario para el funcionamiento de la grúa, sino que también introduce un elemento de diseño y construcción práctica. Al involucrarme en este aspecto del proyecto, espero ganar una comprensión más profunda de los principios de diseño mecánico y las consideraciones prácticas involucradas en la construcción de sistemas robóticos.
Este proyecto se enmarca dentro del contexto académico de mi grado en multimedia, donde la intersección entre la tecnología, el diseño y la interactividad juega un papel fundamental. Al desarrollar esta grúa controlada por Arduino, busco no solo aplicar los conocimientos teóricos adquiridos a lo largo de mi formación, sino también explorar nuevas formas de interacción tangible que puedan enriquecer mi perspectiva como futuro profesional en el campo de la multimedia.

Debate0en Interacción tangible

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)
Publicado por

Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Descripción del planteamiento del proyecto El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura de la piel…
Descripción del planteamiento del proyecto El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura…
  • Descripción del planteamiento del proyecto

El objetivo final del proyecto es crear un dispositivo interactivo que mida la temperatura de la piel y utilice esta información para indicar el estado emocional del usuario. Se han incorporado diversas formas de retroalimentación visual y música terapéutica, junto con un control táctil que ofrece múltiples opciones para mejorar la experiencia del usuario.

El proyecto final cuenta con la placa Arduino, un potenciómetro, una pantalla LCD, cinco resistencias, un LED RGB, un sensor de temperatura, un servomotor, un condensador, un piezo buzzer y un sensor táctil. Además, se ha diseñado y elaborado la rueda de emociones con cartulina, y se ha desarrollado la caja exterior para el dispositivo con cartón y pintura acrílica.

La función principal del dispositivo final: para activar y utilizar el dispositivo «Indicador de Emociones», el usuario debe interactuar con el mando táctil, que se encuentra situado en la parte superior de la caja exterior. Al pulsar este mando, se encienden y se ponen en funcionamiento las diversas características del dispositivo. Cuando el usuario pone el dedo sobre el sensor de temperatura, se detecta la temperatura de la piel del usuario, en la pantalla LCD integrada se muestra la temperatura detectada, y la luz LED se enciende y cambia de color según la temperatura de la piel (más de 27 grado, se enciende la luz blanca; entre 29 y 31, se cambia a color azul; entre 31 y 33, se cambia a color verde; más de 33 grado, se cambia a color rojo). Asimismo, según la temperatura detectada, se indica el estado de emoción a través de la rueda de emociones en la parte superior de la caja (más de 27 grado, “NEUTRAL”; entre 29 y 31, “CENTRADO”; entre 31 y 33, “CONTENTO”; más de 33 grado, “AMOROSO”), mientras que se reproducen fragmentos de pistas de música correspondientes al estado emocional detectado (Greensleeves para el estado “NEUTRAL”, el Minueto en sol mayor para “CENTRADO”, la Oda a la alegría para “CONTENTO”, y el Canon en re mayor de Pachelbel para “AMOROSO”). El usuario puede pausar la reproducción de las melodías terapéuticas en cualquier momento con una simple pulsación en el mando táctil. Al pulsar de nuevo el mando táctil, el usuario puede apagar y desactivar completamente las funciones del dispositivo. También se puede cambiar el contraste de la pantalla LCD con el potenciómetro instalado, y los datos de voltios, temperaturas, ángulo del brazo de servomotor, notificaciones sobre el funcionamiento del mando táctil se muestran en el monitor de puerto serie del IDE.

 

  • Enlace al vídeo del prototipo final en funcionamiento

Debate0en Práctica – Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

No hay comentarios.

Publicado por

PR Pygame

Publicado por

PR Pygame

https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un dispositivo apuntador, en este caso botones Entrega de la actividad PR …
https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la utilización de la librería pygame.…

https://www.youtube.com/watch?v=CR1JGjAd5Dc&t=7s

Este proyecto investiga las posibilidades de interconexión entre Arduino y Python mediante la
utilización de la librería pygame. En esta configuración, Arduino adquiere la capacidad de desplazar
objetos generados por Python mediante las acciones del usuario, ejecutadas a través de un
dispositivo apuntador, en este caso botones

Debate0en PR Pygame

No hay comentarios.

Publicado por

PR4- Prototipo final

Publicado por

PR4- Prototipo final

  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo. Entrega de la actividad PR …
  Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las…

 

Prototipo final enfocado en combinar la jardinería doméstica y la domótica, dirigido a urbanitas y amantes de las plantas en espacios limitados. Se enfoca en cultivar variedades específicas de plantas, como especies exóticas, en condiciones controladas. Responde a tendencias de jardinería interior, sostenibilidad y bienestar.  Ofrece control ambiental preciso, facilidad de uso, diseño compacto y fiabilidad, ideal para espacios reducidos y mantenimiento mínimo.

Debate0en PR4- Prototipo final

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica – Theremin Visual

Publicado por

Práctica – Theremin Visual

La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en vez de sonido.…
La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en…

La idea principal de este proyecto es crear un Theremin cuyo objetivo sea crear visuales en tiempo real en vez de sonido.

Para ello hemos instalado dos fotosensores que funcionan de forma independiente. Estos fotosensores recogen la cantidad de luz que le llega de forma analógica. Se conectan a través de la placa de Arduino a las entradas analógicas y una vez recogido los datos en el IDE de Arduino los pasamos al processing en variables para poder jugar con los valores, que se le aplican a la galaxia que se genera produciendo los siguientes cambios:

  • Cambio de tamaño ya que se mapea el valor recibido para pasarlo dentro de un rango al ancho y al alto de la figura que va dibujando.
  • Cambio de colores que se modifica según la luz que le llega.

En relación al fondo que es como un desierto de arena el theremin interactua de la siguiente manera:

  • Modificando con otro fotosensor el color de fondo de forma independiente al anterior. De esta manera se puede mantener el color en el fondo sin modificar la galaxia.

Añadiendo un potenciómetro que por un lado cambia el color a blanco de todo el fondo cuando llega al máximo valor, que en este caso es 255 porque se ha mapeado en processing y creando un efecto onírico al modificar el ruido.

Debate0en Práctica – Theremin Visual

No hay comentarios.